miércoles, 15 de febrero de 2012

Encantamientos.

Hechizo

Aplicación de la magia a la nada para conseguir algo.

Encantamientos

Se aplica la magia en un objeto o persona con el fin de añadir una
serie de propiedades que no tenía anteriormente. Siempre deben
usarse sobre un objeto o persona.

Maleficios

Deben aplicarse a algo pero debido a que tienen una connotación
negativa por las propiedades que añaden suelen ser perjudiciales
para las personas aunque en ocasiones simplemente son algo cómicas.

Maldiciones

Son como los maleficios pero aun mas fuertes y peligrosos. Sus efectos
pueden ser desde parálisis hasta la muerte.

Transformación

Son hechizos con la finalidad de cambiar el aspecto y la composición
de un objeto o persona de forma temporal.

Encantamientos de Movilidad.

Todos los movimientos de MOVILIDAD se finalizan al agitar la varita.

- Mobile: Sirve para mover cuerpos inanimados.

- Mobilicorpus: Sirve para mover cuerpos animados.

- Mobiliherbo: Sirve para mover plantas/algas/

- Waddiwasi: Permite desplazar objetos de la forma más rápida posible
y precisó. No puede mover cualquier objeto o soca que supere el tamaño
de nuestras manos.

- Locomotor: Produce que el objetivo se levante escasos centímetros
de la superficie, y siga al encantador (El que pronuncio el
encantamiento)

- Alarte Ascendare: Encantamiento de Movilidad. Sirve para desplazar
objetos en vertical, la altura depende todo de cómo se agite la
varita, si con fuerza o levemente.

- Aresto Momentum: Encantamiento Ralentizador. Sirve para frenar
una caída lentamente hasta posarlo en el suelo.

- Carpe Retractum: Encantamiento Garfio o Arrastre. Es de una
movilidad Horizontal, nada más arrastra al objeto/persona por la
superficie donde este, no lo atrae, si no, lo mueve en cualquier
dirección.

jueves, 9 de febrero de 2012

Cuidado de Criaturas Mágicas.


Pasa lo mismo que con Herbología, no sé si estará todo o estará bien.
Cuidado de Criaturas Mágicas

¿Para que nos sirve saber cuidar a las criaturas mágicas? ¿Para que nos sirve saber sobre ellas?
Las criaturas mágicas, están presentes en la vida diaria de un mago, y vamos a tener muchas situaciones que vamos a sentirnos amenazadas por ellas o simplemente se van a convertir en un problema en nuestra vida diaria. Por ejemplo una plaga de gnomos en nuestro jardín o una plaga de gusamocos en las cosechas son problemas diarios que un mago graduado debe saber resolver. Hay muchos casos en los que tendremos que interactuar con estas criaturas y para ello debemos conocer tanto lo que pueden hacer ofensivo para nosotros como el peligro que pueden representar y por eso existe una clasificación que es lo primero que se debe aprender.
Dependiendo de las X que posea su clasificación, sabremos como es su nivel de peligro respecto a nuestras habilidades como magos.

Caballito de mar volador: (X)
Color: Las tonalidades variaran según las temperaturas de las aguas. En aguas cálidas, los caballitos serán verdes, pero en aguas frías, los caballitos serán azules
Los machos suelen ser mas grandes que las hembras. Los machos tienen un tamaño de 10 cm, mientras que las hembras tienen un tamaño de 5 cm
Alas: No vuelan, solo planean para luego volver a caer al agua ya que no pueden respirar fuera del agua
Localización: Océano atlántico los caballitos azules (aguas frías) Mar mediterráneo o las islas Borneo los caballitos verdes (aguas cálidas)
Alimentación: Comen dos veces al día: insectos marinos pequeños crustáceos, plancton, coral
Los magos suelen criarlos en piscifactorías, ya que sus alas se usan en diversas pociones
Reproducción: Las hembras depositan sus huevos dentro del macho y alrededor de los 10 días estos eclosionan dentro del macho y salen ya totalmente formadas las crías de una en una. Los machos poseen una bolsa parecida al de los canguros en la parte delantera donde salen las crías.

En el año 181 el ministro de Magia Grogan Stump hizo un decreto que clasificaba a las criaturas como seres o como bestias, una bestia es ese ser que no tiene la capacidad de convivir en armonía con la comunidad mágica, entre el concepto ser-bestia y inteligente-no inteligente los centauros por ejemplo son seres por que tienen la capacidad de convivir pacíficamente y independientemente son seres inteligente pero por otra parte las acromantulas son seres inteligentes para algunos o semi inteligentes para otros y sin embargo son bestias por que no son capaces de conexionar con la comunidad mágica.

- GUSAMOCO (X): Habitan en zonas de cultivo con una media de humedad y altas precipitaciones, entra dentro de la clasificación de los gasterópodos mágicos, miden unos 25 cm y son bastante gruesos, es como si estuvieran gordos, para poder cuidarlas solo necesitamos tierra húmeda y algo de verdura de vez en cuando hay grandes criaderos de gusamocos artificiales, los cuales se crían en terrarios porque producen una membrana, ellos producen una mucosidad por sus dos partes que sirve para espesar pociones, por eso se crían artificialmente para poder conseguir esta mucosidad y se suelen reunir en grandes cantidades, sus colonias son como de unos 1000 pero multiplican por 3 su población en una hora por lo que puede ser una verdadera plaga para los cultivos. Se reproducen por necesidad, por que viven solo una hora, sus órganos reproductores son de los dos géneros en cada uno de sus extremos por lo que se pueden aparear con cualquiera, su periodo de gestación es de 3 minutos y las crías salen ya formadas, para producir más.

PIMPLY PUFFS. (SOPLIDOS PIGMEOS) (X): Son similares a los roedores muggles, de un tamaño muy parecido aunque su abundante cantidad de pelo hace parecer bolas enormes de pelusas, sus colores varían desde el morado hasta el marrón o el negro y recientemente, se han modificado genéticamente para hacerlos más pequeños y más manejables. Esta variación genética es conocida como los micropuffs, donde podemos encontrarlos, es muy sencillo: en todo sitio abandonado donde haya una gran cantidad de polvo, pues desde desvanes a sótanos abandonados. Cuidarles es sencillo, puesto que apenas hay que darles de comer ya que se alimentan de todo aquello que hay por el suelo, desde polvo hasta granos de arena (ácaros, pequeños insectos..).
¿Cómo se los cría? Pues el apareamiento entre la hembra y el macho debe producirse cuando están totalmente solos, ya que si hay más de una hembra, podrían empezar a pelear hasta matarse. Se suelen producir sobre el atardecer o el anochecer, y si la hembra se queda preñada, tendrán una media de 5 a 8 crías en unos dos meses, las crías no deben ser tocadas por nadie hasta que estén totalmente formadas, ya que si lo haces antes de que les salga el pelo, su madre las repudiará y se las comerá. ¿Para qué se crían los soplidos pigmeos? Muy fácil, suelen ser mascotas de muchos magos jóvenes, por eso las tiendas de criaturas mágicas las cogen de los desvanes. Viven alrededor de 2 años.

- HORKLUMP. (X): Es una especie de hongo y esta cubierta de pelos negros, si retiramos los pelos podemos ver que es rosa y carnosa, en la parte inferior posee un tentáculo largo, esto lo usa para buscar la comida, minerales y sustrato. Cuando se siente amenazado produce vibraciones con sus pelos negros, esto lo hace para ahuyentar a los depredadores como los roedores, pero no consigue ahuyentar a su mayor depredador, los gnomo
Donde encontrarlos: En espacio con abundante hierba, parques, jardines, bosques y siempre con una cantidad de humedad abundante
Como podemos cuidarlos en cautiverio: Si lo criamos nosotros debemos transplantarlo 5 veces al día del tiesto, y además debemos acabar con muchas de las crías, ya que aumenta su numero en 70 al día y podría ser una plaga, si se os fuese de las manos en vuestras casas podéis llamar a una brigada del ministerio de magia que se encargará de exterminarlos, Para acabar con estas criaturas muchas veces se sueltan gnomos en los jardines ya que estos se los comen pues es su comida favorita, además debemos tener en cuenta que no deben aumentar su población cerca de una casa con mascotas mágicas como los crup o con niños, ya que transmiten una enfermedad llamada escrofungulosis, se reproducen por esporas.

Segundo curso

- Augurey: Se conoce también como fénix irlandés. La gente suele tenerlo de mascota por su aspecto y además por ciertas leyendas que existen sobre el. Normalmente en libertad lo podemos encontrar en irlanda y en el norte de gran Bretaña aunque se conocen colonias de estos por la zona del norte de Francia. Suelen hacer sus nidos en lo alto de las montañas donde es difícil llegar y además les gustan los barrancos o los árboles altos. Hace sus nidos con ramas pelos y plumas y el resto de desechos que se pueden encontrar por ahí y siempre lo hacen con la forma de una lagrima. Su aspecto es el de un pájaro de unos 25 cm aunque delgado y desgarbado. Posee un plumaje verdoso oscuro casi negro y su cuello es muy emplumado y algodonoso. Aunque como la de los buitres carroñeros su cabeza es calva tiene un pico amarillo pálido y sus plumas son únicas que no se pueden utilizar para escribir ya que se repelen la tinta o cualquier liquido por eso los auguereis usan esta característica para cazar bajo el mar o bajo los ríos o lagos. Cuando es joven sale a cazar por la mañana y regresa a mediodía. Le interesan los insectos pero sus criaturas favoritas son las hadas doxys y los duendecillos a los que mata y luego devora pues es carroñero. Aunque suele evitar los doxys ya que estas producen un veneno que puede paralizarlos un rato. En otoño y en primavera en una de las dos, esta su temporada de cría ya que son las temporadas húmedas. Ponen entre 2 y 3 huevos y los incuban de 31 a 34 días. El auge solo canta cuando va a llover y su canto es entrecortado y bajo. Les encanta volar por debajo de la lluvia. En temporada de lluvias danzan bajo esta para aparearse.

- Bowtruckles: son considerados diadres protectoras de los árboles, suelen encontrarse en el norte de Europa y en la selva negra alemana, miden alrededor de 16 a 20cm, en uno de los extremos poseen ojos de color marrón, dos pequeñas rendijas, miden aproximadamente 1cm sus ojos, las hembras son algo más grandes que los machos, y los machos poseen nudos como los de la madera, las rendijas son sus ojos, poseen las pequeñas manos adelante, tienen 4 dedos afilados, con esos dedos atacan a la gente que ven con intenciones de dañar el árbol, suelen ir a sacarte los ojos, no son fácilmente domesticables, de hecho tampoco nadie tiene intención de hacerlo nunca, si los conoces de crías y te tienen confianza, suelen alimentarse de insectos, hormigas, termitas, huevos de hada o semillas de algunos árboles. Solo son violentos si invades su territorio, es decir si atacas un árbol, especialmente protegen aquellos árboles con los que se fabrican las ramitas. Los Bowtruckles se comunican mediante zumbidos, y también danzan para comunicarse entre ellos, para un Muggle podrían ser simples palos que se mueven con el viento, suelen vivir alrededor de 2 a 5 años, al cumplir un año llegan a su edad adulta, y los machos salen en busca de una hembra para cortejarla realizan un baile en el cual los machos se inclinan hasta dar la vuelta completamente a su cuerpo y así iniciar el proceso de apareamiento, las hembras suelen depositar entre 20 y 30 huevos en las hojas de su árbol casa, y allí están un mes hasta que eclosionan y salen del cascarón.




CLABBERT (XX):Es un Demonio forestal proveniente de Sudamérica, habitan principalmente en los bosques, en las ramas de los árboles, suelen habitar en colonias semejantes alos primates entre árboles frondosos ya que así pueden divertirse trepando y andando sobre ellos toda la tarde, los clabberts son muy inquietos, muy juguetones. son como los monos pero más grandes y flacos. Por las noches suelen estar quietos iluminados con sus pústulas rojas que brillan cuando se aproxima algún desconocido como aspecto externo tenemos que son altos de cuerpo muy flexible, su piel es suave y de un color verde jaspeado, no tienen mucho pelo. Entre los dedos tienen membranas interdigitales parecidas a la de los patos y ranas. Sus brazos son flacos y muy flexibles, lo que les permite ir de rama en rama sin dificultad. Tiene ojos redondos y brillantes, en su cabeza tiene dos cuernos y entre ellos una pústula de color rojo que es la que se ilumina cuando se avecina algún desconocido. Tiene una boca ancha y siempre suele sonreír, reluciendo unos dientes afilados y grandes. Podemos alimentarlos con lagartos o pequeños pájaros. Aunque cuando ya son mayores deben ir ellos mismos a buscar su comida para que no pierdan su flexibilidad deben ejercitarlos, ya sea ubicándolo en un lugar donde hayan muchas ramas y así ellos se puedan balancear. Antiguamente eran usados para detectar presencia muggle. Pero esto se ha ido acabando debido a que muchos no eran lo suficientemente prudentes y unos cuantos muggles podían ver sus pústulas rojas que brillaban. Con respecto a su reproducción, tenemos que hay un par de machos dominantes por cada colonia, los cuales son elegidos por las hembras. Ellas los eligen al fijarse en el que tenga la pústula más brillantes, al ser estos los dominantes se reproducen con las hembras más jóvenes mientras que las adultas crían a las crías. El cortejo se produce por la noche, nacen de forma vivípara 6 clabberts por camada. Pueden vivir 30 años aproximadamente.

CHIZZPURFFLE (Parásitos) (XX): Reside en objetos mágicos o lugares donde anteriormente existía actividad mágica también se pueden ocultar en las plumas de las aves mágicas o en la misma piel de algunos mamíferos, comúnmente se les ha visto en calderos abandonados y muy sucios como aspecto externo podemos decir que es un crustáceo de medio centímetro y se les
considera como parásitos, tiene colmillos y su apariencia es como la de un cangrejo. Es sumamente veloz y diminuto y poco difícil de retener, existen pociones que te permiten lograr esto y al mismo tiempo acabar con ellos.. Estos parásitos no son difícil de encontrar, pero si son difíciles de controlar resultando ser una gran amenaza, ellos se sienten muy atraídos por la magia y tratan de llegar a ella de cualquier forma posible, resultando esto una primordial amenaza para nuestras varitas. Esto se debe a que ellos destrozan la madera de esta para hacerse pasar a través de ella hinchando sus dientes en el núcleo esencial de esto y allí se arruina nuestra varita, podemos atraerlos dejando los calderos sucios o con algún residuo de poción y mantenerlos con Judia soporífera, podemos usar eso como carnada para mantenerlos y luego aplicamos manteca de glumbumble. Al ser un parásito, se adentran como las garrapatas, ya sea en las plumas, piel u objetos donde intentarán adquirir la mayor parte de magia residual, cuando ya la hembra queda satisfecha deposita los huevos dentro de la victima, huevos eclosionados abrirán paso a través de la piel, pluma o material.
1- Tapar nuestras narices
2- Sacar la caja de una judía soporífera
3- Adentrarla al caldero o recipiente donde se encuentren, de esta manera los retendríamos por un largo tiempo.
4- Luego buscamos la manteca de glumbumble
5- Echarla a la judía en ese recipiente y adiós.




- Diricawl (XX): Es un ave mágica, tiene una peligrosidad de XX, este pájaro mágico vive en lugares desiertos de humanos o en las cuevas
de aquellas islas que no tengan actividad turística muggle, aunque si se sienten amenazados desaparecen del lugar para aparecer en otro que ellos crean seguro, el diricawl es un pájaro redondo y sumamente gordísimo, tiene un plumaje entre
tonalidades azules y grises, las patas son de color negro, sus patas son gruesas y gordas, les dificulta al caminar, y sin embargo tampoco vuelan, NO TIENEN ALAS, poseen un pico grande y curvo que esta especializado en romper frutas duras, como el coco. Estas aves son ovíparas, las hembras ponen de 2 a 3 huevos que duran aproximadamente 60 días en incubación. Este pájaro supuestamente para los muggles desapareció en vista de que se les casaba muchísimo, pero ellos mismos han desapareciendo con su habilidad de aparición, como los elfos.

Ghoul (Ogrido) (XX): Suele habitar en armarios, desvanes, graneros, bajo la cama o algún rincón no tan cómodo y sin uso donde haya actividad humana, tiene una altura de un metro, su piel es de color verde grisáceo, con un poco de pelo en la cabeza, esta completamente lleno de pústulas. Estas criaturas sienten como una frustración la no poder ser como los seres humanos, por eso en algunos casos se les ven usando pantuflas, cambiando de canal con el mando, reventar las bolsas de basura...Por lo general, tienen un aspecto muy asqueroso, tanto que cuando duermen puedes notarle la bada sobresaliente de la boca.
Alimentación: Los Ghoul se alimentan de arañas, cucarachas, cochinillas... cualquier insecto que vea, no lo pela.
Comportamiento: No es agresivo a no ser que le molesten o le despierten, si llegas a hacer una de estas dos cosas, empezara a lanzar grandes gemidos por toda la casa, en algunos casos hasta lanza lo que tenga o esté cerca de sus manos con bastante fuerza. Es tonto y fácil de cuidar, ya que pasa todo el día dormido. Podemos decir que son criaturas Gregarias, ósea que no viven en comunidades, si de vez en cuando los ghouls forman familia de una sola cría en sótanos anchos, y normalmente encuentran su pareja en las casas vecinas, también podemos encontrarlos en casas abandonadas y con telas de araña.

Elfo; gnomo: Tiene un nivel de peligrosidad de XX o 2 grados. Habita en todo el norte de Europa y en Norteamérica, especialmente en los jardines de todos los magos, ellos construyen sus guaridas en los parterres de flores o setos Pueden alcanzar 30 cm de altura, su cabeza es grande y tiene forma de patata, lo cual les ayuda mucho para camuflarse del enemigo. Sus pies son delgados y alargados pero fuertes. Las hembras se diferencian de los machos porque estas tienen 2 dedos en sus manos. La saliva de esta criatura produce alucinaciones y sus heces sirven de fertilizante para las plantas florales. El Gnomo es omnívoro así como los topos, o sea que comen todo tipo de cosas, pero en especial salen en busca de insectos o flores. Para desgnomizar un jardín existen varias maneras. Una de ellas es utilizando un horklump como cebo, y otra forma es tomarlo, voltearlo como si fueran a echar un lazo y hasta que este completamente tonto o sea mareado lo lanzan lejos del lugar. El gnomo forma grupos y familias sin jerarquías. Estos se reproducen en temporada de primavera, los pequeños al nacer no abandonan su madriguera sino hasta ser completamente adultos.

Grindyllow: Tiene un nivel de peligrosidad de XX o 2 grados. Habita en todos los lagos del oeste de Europa escondido bajo las algas de estos. Este demonio tiene la piel de un color verde pálido, sus dedos son largos y también delgados. Tienen cuernos y una boca ancha la cual luce unos pequeños pero bien afilados dientes. Esta criatura como todo demonio es sumamente inquiera por lo que a veces se llegan a fracturar sus dedos. Sus ojos son pequeñitos y posee múltiples piernas las cuales les permite nadar perfectamente bajo el agua. Los grindyllow de alimentan de pequeños peces, es hostil tanto con los muggles como los magos. Son indomesticables aunque se ha escuchado que la gente del agua ha podido con ellos a tal punto que los consideran como mascotas. Son muy sensibles a las fluctuaciones en la temperatura del agua, la cual prefieren que esté cerca a los 10 grados centígrados. Esta criatura coloca sus huevos en algas en una sustancia viscosa que los protege de algunos peces. Los alevines son como los bebes (los gryndillows que rompen la cáscara) Cuando están de esa forma producen una sustancia muy tóxica ya que deben defenderse de los plimpies tragones.

Tercer curso

Hada: Tiene forma humana, con unas pequeñas alas con forma de alas de mosca, pero de colores. El color de sus alas hace identificarse de su rango, en el estatus social. Un hada importante tendrá alas muy brillantes y coloridas y también hace que muchos magos las usen para decorar sus casas y jardines. Puede variar en altura según su edad, desde los 2 hasta los 12 cm. Esta criatura puede encontrarse en bosques claros, ya se en un árbol o en refugios hechos de hojas y flores por todo el mundo. Entre las hadas pasa lo que pasaba con los muggles en la Edad Media: Si naces de una clase, tus hijos serán así. El hada posee un tipo de magia que aunque no es muy poderosa puede desanimar a otras criaturas, como a los Augureys que son sus máximos depredadores. Suelen ser bastante violentas y les gusta pelearse, pero vuelven bastante mansas y si les pides que adoren algo o que paseen contigo lo hacen porque se sienten halagadas. Las hadas no pueden hablar. Se comunican con zumbidos.  Si son domesticas se intentarán comunicar contigo mediante señales o moviendo los brazos. Las hadas en época de reproducción depositan unos 50 huevos en la cara de arriba de las hojas y al igual que muchos gusanos cuando salen del cascaron son larvas, que son de colores brillantes. Pasados unos 5 o 10 días ellas mismas tejen un capullo a su alrededor en el que están más de un mes formándose para después romperlo y salir desarrolladas como adultas. Las hadas no tienen sexo, por lo tanto son tanto macho como hembra. Se alimentan de todo lo que sea comestible, por lo tanto, son omnívoras, aunque les gusta la comida hecha por humanos. Aunque sean hermafroditas, tienen la apariencia más femenina que masculina, como los doxys.

Imp (XX): Están clasificados como demonios. Se suelen parecer a los duendecillos y miden entre 15 y 20 cm. Poseen unas alas en la espalda pero no pueden usarlas para volar. Suelen ser de un color marrón rojizo, casi negro. Suelen encontrarse en tierras pantanosas y se divierten tirando a la gente al agua y poniendo zancadillas. Se alimentan de pequeños insectos y, además, tienen la habilidad de correr extremadamente rápido, por lo que es difícil atraparlos. También suelen robar a la gente y esconder sus pertenencias, simplemente porque les divierte ver a la gente buscarlas. Su método de reproducción es muy parecido al de las hadas, aunque después de salir del cascaron no son larvas, sino que nacen totalmente formados con una altura de 12,5 cm. En un pasado volaron, pero a día de hoy les es imposible.

Jobberknoll (XX): Esta ave proviene del norte de Europa y en invierno emigran hacia el sur aguardando en los nidos ubicados en las ramas de los árboles. Es un ave pequeña y ágil, posee un plumaje azul con motas púrpuras que van tomando brillo dependiendo de su edad. Poseen patas pequeñas de color naranja y un pico de color azul grisáceo. Cuidarlos es fácil, es como tener un canario, lo peculiar es que esta ave no canta ni emite ningún sonido sino hasta el día de su muerte. Se alimentan de frutos o algunos insectos, coma arañas, cucarachas, gusanos etc... Aunque se le puede dar semillas. Sus plumas son muy codiciadas ya que estas son usadas en varias pociones como ingrediente en poción para la recuperación de la memoria. Cuando esta ave muere, produce un sonido fúnebre que reproduce de forma rápida e intensa todo lo que ha escuchado en su vida. Esta reproducción es rápida y difícil de entender. Hubo una época en que esta ave estaba en gran peligro debido a que su quisquilloso sonido. Cuando el macho es adulto (2 o 3 años) van a buscar una hembra. Ella pone los huevos durante 29 días que es cuando eclosionan, su vida es de 30 a 40 años.

Mooncalf (Driade) (XX): Reside en las madrigueras, así como los gnomos, pero hacen madrigueras en los huertos de maíz. Su cuerpo es suave y de color gris pálido. Tiene ojos redondos y saltones que van ubicados en la punta de la cabeza. Tiene cuatro patas, delgadas y largas que acaban en unos enormes pies blancos. Son torpes excepto cuando ejecutan sus danzas en onda a la luna llena. Estos bailes se dicen que hipnotizan a los licántropos. Son criaturas tímidas y solo salen de su madriguera cuando hay luna llena o cuando van por algunos insectos para alimentarse de semillas. Los mooncalsf en grupos trazan complicados dibujos geométricos en los campos de trigo. En las noches de luna llena salen a efectuar danzas que son las responsables de dichos gráficos. También en ese mismo instante aprovechan para defecar sus heces de color plateado y son de gran ayuda para algunas plantas ya que si echamos un poco de estas heces en ellas, pueden crecer con gran facilidad en poco tiempo. Esta criatura no habla, pero produce gestos y para finalizar, la reproducción, ellos tienen una época de apareamiento que suele ser la quinta luna llena del año, es ahí donde salen de sus madrigueras y en corros empiezan a hacer un elegante y misterioso baile, con este baile cautivan a las hembras, después empiezan el proceso de apareamiento hasta obtener unos 4 Moonclafts por camada.

Cangrejo de fuego (XXX): Es una especie de tortuga con rubís en su caparazón. Tiene 3 garras en sus patas afiladas y encorvadas, que junto a su caparazón, hacen un fabuloso sistema de defensa. Expulsa una llamarada por su parte trasera cuando se siente amenazado, de ahí proviene su nombre. Se encuentra en peligro de extinción por causa de los muggles y magos furtivos que cogen sus caparazones para hacer calderos o joyas. Debido a esto, hay reservas para protegerlos en todo el mundo. No se juntan todas en una misma parte para que los muggles no sepan su lugar exacto y no haya un aumento en la caza. Habitan en las orillas d las costas, y son nativos de las Islas Fiji. Se dice que es una mutación creada por antiguos hechiceros en un intento de crear una mascota para magos aristócratas.

Crup (XXX): A simple vista parece un terrier pero si le miras con más detalle posee una cola bifida. Esta cola es usada en pociones y por eso los dueños se ven obligados a cortarles la cola para que no llame la atención de los muggles. Es un gran carroñero y se alimenta comúnmente de carne. Son muy hostiles hacia los muggles, pero muy obedientes con los magos, por esto se realiza un entrenamiento en el ministerio o se deben dejar alejados de los muggles.

Doxy (XXX): Es una criatura que muchos confunden con las hadas, pero son muy diferentes. Poseen alas negras, gruesas como las de un escarabajo y el cuerpo lleno de pelos negros, dos colmillos muy afilados, cargados de veneno que causa parálisis y picor. Miden de 10 a 18 centímetros. Habitan por todo el mundo y suelen estar ocultas en arbustos, son una plaga muy común. Existe un veneno para acabar con estas. Se alimentan de sangre.

Leprechaun o Claricornios: Son un duende muy típico y originario de Irlanda, de tamaño parecido al del gnomo de jardín pero con aspecto de duende, todos son pelirrojos y llevan una carta barba o perilla y visten de verde. Tienen también un lenguaje propio parecido al duendigonza. Aparte su habilidad mágica consiste en la capacidad de invocar oro, el oro que invocan  no es real pero les sirve para hacer sus triquiñuelas en el mundo mágico. Pueden flotar un tanto. La esencia de los leprechauns, dicen que da buena suerte por eso se les suele representar como duendecillos de la suerte.

Centauro (XXX): Los centauros tienen cabeza, torso y brazos humanos unidos a un cuerpo de caballo que puede tener cualquiera de los diversos colores de las razas equinas. Tienen una inteligencia casi igual a la humana y tienen la capacidad de hablar. Son considerados bestias a propia decisión. El centauro es un habitante de los bosques. Se cree que aparecieron en Grecia, aunque ahora hay comunidades de centauros en muchos países de Europa. El mundo de los centauros está envuelto en misterio. En general, desconfían tanto de los magos como de los muggles y, a decir verdad, no nos encuentran muy diferentes. Viven en manadas de entre diez y cincuenta miembros. Tienen fama de estar muy versados en materias de curación mágica, adivinación, arquería y astronomía.

Escarbatos (XXX): El escabarato es una bestia del Reino Unido que tiene un sedoso pelaje negro y un hocico largo. Esta criatura excavadora se pirra por cualquier brillante. Muchos duendes poseen escarbatos para que caven profundamente en la tierra en busca de tesoros. Aunque el escarbato es amable e incluso afectuoso, puede destruir las pertenencias de la gente y, por tanto, nunca debe estar dentro de una casa. Los escarbatos viven en madrigueras a seis metros bajo tierra y tienen seis a ocho crías por parto.

Mackled Malaclaw (XXX): El malaclaw es una criatura que habita en la tierra, la mayoría en las costas rocosas de Europa. A pesar de sus semejanza con la langosta, nunca debe comerse, ya que su carne no es apta para el consumo humano y puede producir fiebre alta y una erupción verdosa de aspecto desagradable. El malaclaw puede alcanzar una longitud de treinta centímetros y es gris claro con manchas de un verde intenso. Come pequeños crustáceos, pero también trata de apresar presas más grandes. El mordisco del malaclaw tiene un efecto secundario poco común: hace que la victima tenga muy mala suerte durante una semana. Cuando te muerde, hay que cancelar apuestas, ya que son actividades que saldrán mal.

Cuarto curso

Demiguise (XX): El demiguise se engloba dentro de los homínidos mágicos. Posee una especie de pelaje plateado, sedoso y largo. Posee grandes ojos negros que reflejan tristeza. Posee unas garras afiladas en las manos. No es un mono, solo se le parece. Los demiguise no pueden ser domésticos porque necesitan vivir en su hábitat con los suyos. Necesitan de un grupo o familia de su misma especie. No sobrevive si se les separa. El mayor de los demiguise de un grupo es el responsable de la construcción de los nidos. Utiliza ramas y hojas, y anida en lugares muy altos y lejanos del suelo. Por eso, si quieres controlar un grupo de Demiguise, que es lo más cerca que va a estar de domesticarlos. Necesitan vivir cerca de un bosque. Esta criaturas se alimentan de frutos de los bosques del extremo oriental, aunque también se han visto en colonias o ruinas antiguas, pero siempre cerca de un bosque. Para capturar uno debemos tener encuentra de que el demiguse tiene la habilidad de hacerse invisible, cuando se siente amenazado. Los Demiguise pueden reproducirse entre mediados de abril y mediados de mayo. Suele durar 6 horas el proceso de apareamiento. En este proceso las hembras suelen copular con múltiples machos, entonces deducimos que un demiguse no necesita una figura paternal, ya que nunca sabe quien es su padre. El embarazo de los demiguises suele durar 135 días, por lo que el parto se produce en septiembre u octubre. Suelen parir una única cría, aunque a veces se dan casos múltiples. Las crías al nacer pesan 70 gr. Y son trasportadas por la madre siempre junto al pecho durante 1 semana, cuando aprenden a andar lo hacen sujetados a su espalda. El demiguise puede vivir unos 15 años.

Erkling (XXXX):  El Erkling se parece mucho a un elfo doméstico, aunque tienen los ojos más grandes y redondos, y su color de piel es algo más oscuro, tirando a moreno. Tiene la misma nariz que el resto de los elfos. Tiene una pequeña boca por fuera, auque podría comerse a un niño entero de un mordisco. En el momento de la comida, la boca se ensancha. A veces se les pueden encontrar con que su piel es verde, gris o marrón oscuro, pero siempre se mueve por línea general entre marrón y gris. Se alimenta siempre de presas de menor tamaño al suyo, que es un metro y medio como mucho, por lo que siempre se alimentará de niños menores de 6 años o animales. Es imposible crearlo en cautividad, a parte de porque es peligroso, porque es una criatura semi inteligente y siempre tiende a escaparse o a esconderse, al contrario que sus familiares, no tiene la capacidad de desaparecer. Los Erklings no distinguen entre macho o hembra, solo para la hora de aparearse. No suelen actuar en grupo ni suelen juntarse. Solo se aparean una vez en la vida y una vez en la vida se juntan para copular durante 6 horas, justo el día del solsticio de verano y si da resultado, dará a luz a los 4 meses. Su hábitat es la gran selva negra alemana, es difícil verlo en otros sitios.

Steeler (XXX): Es una criatura muy poco estudiada hasta ahora, tanto así que la información que tenemos sobre ella es muy limitada. Es un caracol gigante que cambia de color cada hora, deja atrás de si un rastro tan venenoso que a su paso quema y destruye la vegetación. Se encuentra por varios países de África, aunque se ha visto incluso en Europa, Asia y América, pero en muy poca cantidad. Su veneno es muy famoso debido a que asesina inmediatamente a los horklumps, además de que su veneno es usado para algunos tipos de pociones.

Erumpent (XXX): Vive en las regiones africanas donde abunda la hierba. Su aspecto externo, es una bestia de gran tamaño, pesa más de una tonelada y de lejos tiene apariencia de rinoceronte. Tiene una piel muy gruesa que es capaz de repeler la mayoría de encantamientos y maleficios. Tiene una cosa larga que parece una soga, también un cuerno largo, grueso y puntiagudo sobre el hocico. Las hembras usan este cuerno para proteger a sus crías mientras que los machos para pelear y defender su territorio. El Erumpent se alimenta de hierbas y pastos, tiene la costumbre de ir en busca de alimento en las noches o en las horas de atardecer, mientras que en las tardes debido al calor africano suele tumbarse en la sombra de los árboles. Esta bestia no ataca a menos que lo provoques exageradamente, es decir, que son muy pacíficas y si lo hacemos el resultado puede ser catastrófico porque tenemos que recordar que el cuerno de Erumpent puede atravesar cualquier cosa, desde la piel hasta el mismo metal y que la punta del mismo, contiene un fluido mortal que provoca el estallido de todo lo que haya sido inyectado por él. Domar una criatura de estas es muy dificultoso y sumamente arriesgado ya que la mayoría d magos inexpertos que lo han intentado han muerto. Su reproducción, las hembras Erumpent solo dan a luz una cría en cada parto y eso es una vez cada años. Los Erumpent no son muy numerosos debido a esto y también que en la época de apareamiento los machos se hacen estallar unos a otros muy a menudo.

Fénix (XXXX): Habita en las grandes montañas de Egipto, la India y China. Las plumas de este pájaro son de un color rojo cobrizo. Su cola es larga y de color dorado, de igual color que su pico y garras. Su nivel de peligrosidad es XXXX y no porque sea agresivo, sino porque muy pocos magos han logrado domesticarlo. Es amable y solo come plantas o semillas de algunos frutos. Tiene la habilidad de desaparecer y aparecer a voluntad. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera. Estalla en llamas cuando su cuerpo comienza a decaer y surge de las cenizas como un polluelo.
Gente del agua o Sirenos: Son todos aquellos que comparten una fisonomía humanoide con cola de pez, espinas, escamas y agallas que se dividen en distintas especies. Las más destacadas son: Serlkies, Merrows y Dungons.

Selkies (XXXX): Los Selkies viven en las profundidades de lagos de Escocia Irlanda e Islandia. Su apariencia desde arriba de su cintura es humanoide de piel centrina. Tiene un cabello desgreñado y de tonalidad negra verdosa. Tiene dientes partidos y amarillentos, además de ojos también amarillentos. Su cola es corta y de un pelaje gris similar a la cola de una foca, pero bastante más grande. Los Selkies, como toda la gente del agua son criaturas inteligentes. Sin embargo son considerados bestias como toda la gente del agua. Los Selkies se alimentan de peces pequeños de los lagos donde habitan, generalmente suelen subir a la superficie en busca de ellos. Esto lo hacen en camadas muy grandes de machos, que luego vuelven a casa con la caza. Si bien no se sabe mucho sobre como viven los Selkies, y en general toda la gente del agua. Se cree que conviven en tribus perfectamente organizadas por un consejo de Serlkies viejos, que son los encargados de tomar sus decisiones. El promedio de vida de un Serlkie es igual a la de un humano. ¿Protegerse de los Selkies? La manera más efectiva es con encantamientos como Relaxo, que provoquen corrientes eléctricas o encantamientos lumínicos debido a que odian la luz, por eso viven en las profundidades. Los Selkies y toda la gente del agua hablan un mismo idioma, el sireno, si bien existen varios traductores en el mundo mágico es un idioma complicado. Ahora hablaremos de su reproducción: El fruto de apareamiento de un hombre con una sirena o al revés. Esto nos da la pista de que la gente del agua se reproduce de igual forma que los humanos. La hembra dura embarazada aproximadamente 10 meses, o más. Durante este tiempo la hembra debe permanecer en lo más profundo del lago, evitando a toda costa ver rayos de luz, y si lo hace podría morir el hijo. Cuando las hembras dan a luz, deben llevar a su hijo durante todo un año a su costado enseñándole a nadar y alimentándolo.

Kappa (XXXX): Es originario de Japón. Suele vivir en lagos y ríos poco profundos. Su apariencia es como la de un mono, pero en vez de pelo y piel, tiene escamas brillantes. En el centro de la cabeza tiene un hueco donde lleva agua. Su boca es grande y los ojos de color amarillo. Se alimenta de sangre, preferiblemente la humana, aunque puedes evitar que lastime a una persona arrojándole un pepino que tenga grabado el nombre de esa persona. También puedes ofrecerle algún mamífero para que el mismo se alimente de la sangre. En caso de tener algún enfrentamiento repentino con un Kappa puedes debilitarlo, si buscas la forma de sacar el agua que se mantiene en el hueco que está ubicado en su cabeza, de esa forma perderá su fuerza y no podrá hacerte daño. Los kappas son ovíparos, su reproducción suele ser en la época estival. Las hembras salen del rió y depositan sus huevos normalmente entre la maleza. Una vez hecho esto, vuelven al rió a buscar un macho para fecundarlos. Cuando el proceso de apareamiento concluye, la hembra conduce al macho al lugar donde deposita sus huevos y este los fecunda. Suele tardar alrededor de mes y medio en eclosionar.

Quinto Curso

Tebo (XXX): Proviene de Zaire y del Congo. Tiene apariencia de jabalí, pero de un color ceniza. Puede alcanzar 2,60 metros de longitud. Tiene el cuerpo robusto, con cabeza triangular, prolongada en una pequeña trompa con grandes colmillos que sobresalen. El tebo es una criatura que prefiere estar alrededor de montes cerrados o en lugares pantanosos con mucho cañaveral. Su vida es nocturna, de día permanece en los sitios más frescos, sale a comer raíces durantes los meses de otoño e invierno. Los machos se pelean para conquistar a su hembra, al lograr dicha conquista, se aparean y la hembra no da a luz hasta marzos.

Runespoor (XXXX): Originario de los bosques del país africano Burkina Faso. Es una serpiente fácil de distinguir. Tiene tres cabezas cuya longitud varía entre 1,8 m y 2,1 m. La cabeza derecha posee colmillos extremadamente venenosos. Su piel es naranja con rayas negras. Los magos tenebrosos usan esta criatura como mascota. Por lo general, no es difícil de cuidar, lo único dificultoso es la forma de hacerles convivir entre sí, ya que en la mayoría de los casos no se toleran y suelen arrancarse la cabeza entre sí. Muchos magos afirman mediante la observación directa que las tres cabezas tienen propósitos y personalidades diferentes. La cabeza izquierda se dedica a planificar, decide a donde debe ir la serpiente y que debe hacer a continuación. La cabeza del centro es la soñadora y la cabeza de la derecha es la crítica y evalúa los esfuerzos de las demás cabezas. Esto lo hace con siseo continuo e irritante. Es habitual ver a un Runespor a la que le falte la cabeza derecha porque las otras dos se asocian para arrancarla a dentelladas. Pone los huevos de la boca. Es la única bestia mágica que lo hace, por eso es tan especial y tan estudiada. Sus huevos son muy preciados en la producción de pociones estimulantes de la actividad mental.

Occamy (XXXX): Tiene plumas de colores entre rojo y gris, dos patas largas y el cuerpo redondo y un cuerno torcido en la cabeza. Puede alcanzar una longitud de 4,5 metros. Se alimenta de ratas y pájaros dóciles. Aunque algunas veces también de monos. Es una criatura totalmente agresiva, personalidad que fue adquirida a causa del constante robo de sus huevos, cuya cáscara está hecha de la más suave y pura plata. La época de celo se da de marzo a julio, suelen poner entre 4 y 5 huevos que son incubados durante 45 días. La madre es extremadamente celosa con sus huevos y a cualquiera que no sea el macho que copuló con ella, no lo deja acercarse. Después de eclosionar, los polluelos abandonan el nido unos 4 meses después.

Troll (XXXX): Tiene su origen en la península escandinava, aunque actualmente se puede encontrar por todo el norte de Europa. Tiene una altura de tres metros y medio y pesa más de una tonelada. Hay tres tipos de Trolls: El de montaña, el del bosque y el de río
El primero, el de la montaña, es el más grande y peligroso, no tiene pelo y su piel es de un gris pálido.
El segundo, el del bosque, tiene la piel de un verde pálido y algunos tienen pelo que es de un verde castaño. Es fino y es desagradable al tacto.
El tercero, el de río, tiene cuernos cortos y puede ser bastante peludo, tiene la piel púrpura y suele acechar debajo de los puentes.
     Es inútil tratar de domesticar un troll, por más tiempo que te críes con uno de ellos, su capacidad de comprensión es muy baja. No piensan y solo actúan con la fuerza, aunque hay excepciones con algunos ya que hablan unas pocas palabras del lenguaje humano y son los más “inteligentes”, y son usados como guardianes de cosas pero igualmente su brutalidad puede dejarte gravemente herido, aparte debes tomar en cuanta que un troll come carne cruda y prácticamente les da igual de donde salga. No sienten asco por nada, y cazan ellos mismos desde animales hasta personas. Su reproducción es similar a la de los humanos, la mujer dura embarazada siete meses y la mayoría de veces es un solo hijo, aunque se conocen casos excepcionales de una madre que ha tenido cinco trolls. Cuando nace un troll, generalmente, el padre no está y no vuelve. Su piel hace rebotar muchas maldiciones.

Unicornio (XXXX): Su clasificación es de XXXX, no lo es por su peligrosidad, sino simplemente porque es imposible ser domesticado y además está prohibida la comercialización de esta especie. Suele habitar en todos los bosques de Europa. Posee un gran cuerno en la cabeza y su piel es de un blanco puro, aunque al principio las crías son doradas y se vuelven plateadas antes de alcanzar la madurez. Si las matas, su pelo se volverá plateado rápidamente si son crías. Sus crines son de color blanco plateado. Es difícil capturar uno ya que tienen un galopeo muy veloz, aunque a veces se dejan tocar por brujas y magos de corazón puro. El cuerno, la sangre y el pelo del unicornio tienen propiedades muy poderosas. La sangre de unicornio alarga la vida de aquel que se está muriendo, pero a un alto precio: corrompe el ente de la voluntad y el amor, fragmenta tu alma realmente y te vuelve adicto a ella, merca tus capacidades mágicas, es un precio demasiado alto. El cuerno permite detectar los peligros. Su pelo es usado como canalizador en las varitas mágicas.

Sexto curso

- Acromántula (XXXXX): Las acromántulas, son arañas gigantes, que poseen ocho ojos pentagonales y la capacidad de hablar. Son seres extremadamente inteligentes, aunque son clasificados como bestias, ya que no pueden controlar sus instintos primarios. Es originaria de las Islas Borneo, donde habita en medio de la jungla, que es totalmente impenetrable. Tiene un pelo muy grueso, negro, que le cubre todo el cuerpo y unas patas que pueden alcanzar, hasta los 4 metros y medio. Sus pinzas, que producen un chasquido, cuando tiene ganas de matar o esta excitada, también pueden producir un veneno mortal. La acromántula teje su tela de araña, en forma de cúpula sobre la tierra. Las hembras en esta dejan al rededor de 100 huevos y la incubación de estos dura de 6 a 8 semanas. Los huevos de acromántula, fueron designados, bienes no comerciables por el departamento RyCCM y su comercio, es penado con el ingreso a Azkaban. Se cree que las acromántulas fueron creadas artificialmente, a través de mutaciones genéticas, para que guardasen moradas o tesoros. Pero se les fue de las manos, haciendo que estas se revelasen contra sus "creadores" y obtuviesen el libre albedrío. Es imposible adiestrarlas, aunque si las crías, desde pequeños puedes conseguir que te respeten y no te devoren. El primer ejemplar fue visto en Gales, en 1749, y actualmente existen una colonia de acromántulas en Escocia, cerca de Hogwarts. Las acromántulas no suelen atacar, si no invades su territorio. Estas tienen una esperanza de vida de 70 años.



Basilisco (XXXXX): El Basilisco también es conocido, como el rey de las serpientes. El primer basilisco encontrado, del que se tiene constancia, fue criado por Herpo el Loco, un mago tenebroso, que vivía en Grecia, que además poseía la capacidad de hablar en pársel y que después de muchos experimentos, descubrió que si coges un huevo de gallina que sea totalmente redondo, nada de ovalado, y lo pones a incubar por un sapo verde, con pústulas amarillas, salía una serpiente gigante, dotada de poderes extraordinarios. Un basilisco, puede medir más de 15 metros de largo. Los machos lucen una pluma escarlata sobre la cabeza, mientras que las hembras poseen unos colmillos mucho más largos. Los colmillos del basilisco son extremadamente venenosos, grandes y curvados. El veneno de basilisco te mata casi al instante y solo tiene una cura conocida, que son las lágrimas de Fénix. Su arma más mortífera, son sus ojos, ya que aquel que mira fijamente, abre las puertas de su conciencia, el basilisco te encuentra en ella y simplemente la apaga, matándote al instante. Un basilisco, puede llegar a vivir mil años. La cría de basiliscos, es ilegal, desde la edad media, aunque se puede ocultar fácilmente, nadie, salvo un hablante de pársel, puede controlar a su basilisco y aun así, en muchas ocasiones, el basilisco tiene libre albedrío. Hace falta una mente muy fuerte para controlarlos. El último basilisco del que se tiene constancia en hogwarts, fue hace 14 años. Es fácil matar a un Basilisco, si sabes cómo, claro está, ya que el canto de un gallo, es mortal para él.

Quintaped (XXXXX): Es una de las criaturas más mortíferas y es conocido por la leyenda de Hairy MacBoon. El quintaped, es una bestia carnívora, además muestra predilección por la carne humana, si es de un mago mucho mejor. Su cuerpo es achatado, y está cubierto de un pelo rojizo. Posee cinco patas, que salen de un tronco central y estas también poseen pelo. El quintaped, solo se encuentra en la isla de Drar. Mar adentro, de la costa más septentrional de Escocia. Además esta isla posee encantamientos para que ni magos ni muggles puedan llegar. Hay una leyenda que dice que el quintaped, es fruto de una guerra entre dos clanes escoceses, hace más de 400 años y que en una de sus batallas, hiciese una transformación fallida, y quedase con error para siempre. Como antiguamente la magia no estaba tan desarrollada, como está ahora, comenzó a correrse la voz, de que era irreversible. El quintaped se apareo realmente, la transformación errónea, se apareo con una acromántula y de ahí salió el quintaped, pero esta perdió la capacidad del habla, además, ningún equipo del ministerio, ha conseguido jamás, capturar un espécimen vivo, para llevar a cabo una destransformación.

- Snidget (XXXX): No porque sea peligroso es su clasificación, si no porque, la pertenencia o captura está totalmente prohibida, con más de 15 años, en Azkaban, o multas, de miles de galeones, depende, del daño sufrido a la criatura. Tiene un cuerpo redondo como una pelota y un pico fino y delgado y sus ojos son brillantes como rubíes.
Sus dos alas finitas posen articulaciones, que le permiten girar 360 grados, por ello, puede volar a grandes velocidades, y cambiar el rumbo, sin perder un segundo. La snidget nos es un pájaro mágico, para usarlo como mascota, ya que necesita volar, cientos de Km. al día para mantenerse vivo. Las snidgets viven en el norte de Europa, pero debido a que quedan pocos ejemplares, se crearon reservas artificiales, por todo el mundo, para mantener a la especie. La reserva más grande del mundo se encuentra en Rusia y es llamada "la gran reserva dorada". Fue construida en el siglo XII, por un grupo de magos que estaba en contra del uso del snidget, para el quidditch. Varios años después, estos magos lucharon contra la caza furtiva, de esta especie y consiguieron mediante protestas al ministerio, que fuese considerada, en peligro de extinción. Estos magos, más tarde, fueron condecorados, con la orden de Merlín, de segunda clase, por sus aportaciones a la supervivencia, de las criaturas mágicas. Con el tiempo, la reserva de snidgets, fue ganando fama y se convirtió en la más grande del mundo. Las snidgets son criaturas ovíparas. El proceso de reproducción de las snidgets, es bastante complicado. Las hembras, depositan sus huevos, en las telarañas, de las arañas que se comen. Habiendo matado a la araña previamente, depositan 11 huevos por snidget (estos son pequeños como los de la codorniz). Después de dejar los huevos, coge la hembra el cadáver, de la araña y la lleva hasta donde este el macho que ella ha elegido. Los machos, tienen un instinto, que les señala el lugar, donde estén los huevos y este se esconde en un lugar cercano a cuidarlos, durante 4 meses, hasta que eclosionan. A diferencia de muchas otras criaturas, no necesitan cuidado, después de nacer, ya que apenas nacen, pueden volar perfectamente y buscar su alimento. Suelen vivir alrededor de 10 años.

Séptimo curso

En el séptimo año veremos a los Dragones, criaturas mitológicas, como dicen los muggles. Aunque no son mitológicas, porque existen. Todos los dragones son clasificación XXXXX.

El Vipertooh peruano: Es el más pequeño de los dragones, pero el que más rápido vuela. Apenas mide 4 metros y medio. El vipertooh peruano tiene escamas suaves de color cobre con distintivas crestas negras. Los cuernos son cortos y los colmillos especialmente venenosos. Estas criaturas no les hacen asco a las cabras y vascas, pero tienen una gran afición a la carne humana. Es decir, prefieren la carne humana a la de vacas y cabras. Tanta es su afición por la carne humana que la Confederación Internacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores a finales del Siglo XIX para reducir el número de estos dragones que, casualmente, había aumentado con mucha rapidez.
El colacuerno húngaro: Es el más peligroso de todos los dragones. Tiene escamas negras y su cuerpo recuerda al de un lagarto. Tiene ojos amarillos, cuernos broncíneos y pinchos de un color similar al que surge de su larga cola. El colcarnuero posee unas llamas de mayor alcance. Pueden llegar hasta más de 15 metros. Sus huevos son de color cemento y tienen una cascara particularmente dura. Las crías se abren paso utilizando sus colas, ya que tienen los pinchos bien desarrollados al nacer. Se alimenta de cabras y ovejas y siempre que es posible, de humanos.

Gales verde común: Es común de Reino Unido. El gales verde común armoniza con la hierba exuberante de su tierra natal. Aunque anida en las montañas más altas, donde se han establecido las reservas para su preservación. Esta raza es una de las menos problemáticas. Prefiere cazar ovejas y evita, tenazmente, a las personas, a menos que están lo provoquen. El gales verde tiene un rugido fácilmente reconocible y sorprendentemente melodioso. Lanza fuego finos chorros y sus huevos son de color marrón terroso moteados de verde.
Hebrido negro: El hebrido negro es nativo de Reino Unido. El hebrido es más agresivo que el gales verde común. Cada ejemplar de esta raza necesita un radio de 70 km para él solo. Tiene unos 9 metros de longitud, tiene escamas rugosas, Ojos brillantes purpuras y una cresta de agujas bajas por el lomo. La cola acaba con púas semejantes a una flecha y sus alas son como las de un murciélago. Aunque se sabe que ha cazado perros grandes y hasta vacas. El clan de magos MacFlusty que ha vivido en las islas hebridas durante Siglos se ha hecho cargo del cuidado de estos dragones, o por lo menos de los autóctonos.

Hocicorto sueco: Es un atractivo dragón azul plateado, cuya piel es muy demandada para hacer guantes y escudos protectores. La llama que lanza es de un azul brillante y puede reducir madera o huesos a cenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes a personas que cualquiera de los dragones. Prefiere vivir en zonas montañosas, por eso es tan difícil que asesine personas.

El Graphorn (XXXX): Se encuentra en regiones montañosas de Europa. Es grande y jorobado, de color purpura plomizo.  Camina sobre grandes zarpas de cuatro dedos y tiene dos cuernos muy largos y afilados. Tiene una naturaleza extremadamente agresiva. A veces se ven trolls de montaña montados sobre estas criaturas.  Aunque los Graphorns no aceptan ese intento de domesticarlos y es más común ver a un troll con cicatrices.  Su cuerno pulverizado se utiliza mucho en pociones, pero su precio está por las nubes por la dificultad de conseguirlo. La piel de Graphorn es más gruesa que la de dragón y esta repele la mayoría de los hechizos. En la simbología rúnica, representa el número 2, por sus dos cuernos. No es un dragón.

Irobelly Ucraniano: Son los más grandes. Algunos han alcanzado a pesar 6 toneladas. Es gordinflón y más lento que el Vipertooh. Aun así, es sumamente peligroso. Capaz de destruir viviendas con solo aterrizar.  Las escamas son de color gris metálico, los ojos de un rojo intenso y las garras particularmente largas y sanguinarias.  Los irobelly han estado sujetos a vigilancia de las autoridades ucranianas desde 1799 cuando uno de ellos se llevó volando un velero del mar negro.

Herbología.


No sé si estará bien o si estará todo, es de Rpg. Seguramente no, así que habrá que ir completándolo.

Herbología.

- Definición: La herbologia es la ciencia que estudia a las plantas y a los hongos mágicos. La palabra proviene del latín herbo = hierba y logía = estudio de.

En esta ciencia incluimos: Los usos y propiedades mágicas y por este motivo algunos de las plantas mencionaremos a lo largo de los siete cursos se utilizan como ingredientes de importantes pociones u otros usos. Ahora mencionaremos la clasificación en la que se basa la herbologia y la manera de catalogar a las distintas especies. Esta clasificación no la desarrollaremos. Podemos clasificarlas en somnolientas, alucinógenas, curativas, venenosas, cauterizadoras, protectoras, vitalizantes y las algas (y hongos próximamente). Las desarrollaremos mas adelante. También aprenderemos a confeccionar los abonos adecuados para distintas clases de plantas.

- ¿Para que son importantes los abonos?
Los abonos normalmente están constituidos en una mezcla de desechos orgánicos y de la fermentación de otras plantas, también pueden servir parte de ellas, las hojas, raíces.. Estas mezclas las usamos en herbología, como dije antes, para la fertilización de las plantas que lo requieran. Os describiré las distintas funciones de los abonos que existen en el mundo mágico. Como por ejemplo el más fácil y barato:

 - El abono de Crup, este contiene mayoritariamente heces de Crup (Una criatura magica) : Es un abono común que podemos utilizar en la mayoría de plantas que no necesitan cuidados especiales o que su producción es fácil. Este abono contendrá mayor cantidad de heces ya que al comer gnomos concentra mayor cantidad de residuos orgánicos en sus excreciones. Siendo beneficiosas para la planta.

- Abono de Augurey:  Es uno de los mas costosos que se utiliza para las plantas que nos dan mas dificultades de crecer según en que terrenos. Este abono solo se usa en terrenos demasiados aguados donde haya habido inundaciones por ejemplo en un humedal.

- Abono de Dragón : El abono de dragón es capaz de germinar cualquier tipo de terreno-ultra-seco que haya sido devastado por sequía , y que su mayor ingrediente son las heces de dragón .

- Abono de Higuera Abisinia: Este abono mejor dicho , la higuera de abisinia es un árbol de gran porte su fruto es un higo que madura rápidamente y prácticamente nace seco , lo más importante de está planta es que se usa en pociones o como abono. Estos higos son la predilección de las hadas para poner sus huevos dentro y así las larvas de hada se alimentarían del fruto por lo tanto , el fruto es la base o el ingrediente principal en la confección de este abono .

- Ingredientes De Abono de Crup.
Medio vaso de heces de cruz, 1 saco de tierra , un vaso de pus de bubotuberculo y por ultimo, raíz del arbustos autofertilizante.

Segundo curso

* Relaciones de la herbología en pociones: Para realizar pociones se utilizan plantas mágicas, obviamente, que podemos usarlas en filtros y brebajes. En ocasiones, son ingredientes Principales ya que sus componentes y principios activos suelen ser bastante necesarios para curar enfermedades o de lo contrario pueden dañar o anular partes del cuerpo.

* -Mandrágora: Es una planta del tipo homínido vegetal, es decir, que significa que tiene forma humana (70% planta, 30% homínido). En esta planta podemos encontrar que tiene esta forma en la parte de las raíces, tiene un tallo superior con hojas verdes oscuras y de color liliáceo en el envés. La Mandrágora contrarresta ciertos venenos y sustancias como la baba de streeler. Cuando dejan atrás la niñez y pasan a la madurez se vuelven taciturnas y reservas, comienzan a tener acné y a cambiarse de macetas cuando entran en la adolescencia. En conclusión, la mandrágora tiene tres ciclos, la niñez, la adolescencia y la madurez.
Por más que algunos iluminados digan algunos que sí, es imposible que un grano de polen fecunde un óvulo, por lo que no son capaces de aparearse con Brujas.
Otra peculiaridad de las mandrágoras son sus chillidos. Las mandrágoras de por sí son letales, sobretodo cuando no usamos protección en nuestros oídos. Las mandrágoras infantes solo nos aturdirán mientras que las adultas pueden llegar a matarnos, por lo que, esta planta es mortal, pero su trasplante, el momento de riesgo, será vital para mantenerla con vida. Para realizar un trasplante se debe:
Colocarse las orejeras y los guantes (De piel de Troll)
(Antes tendremos preparada una maceta con tierra hasta la mitad y al lado la maceta con la mandrágora) Acto seguido cogeremos la parte superior por el inicio de las hojas y estiraremos con fuerza para arrancarla de raíz.
Una vez haberla arrancado, rápidamente la meteremos en la otra maceta que habremos preparado previamente.
Para finalizar, taparemos con un poco de tierra las raíces de la planta y le pondremos una fina capa de abono de Crup y, la regaremos a diario.

- La tentácula venenosa: Es una planta denominada tentacula por sus diversas hojas parecidas a tentáculos que contienen sustancia fundamental para el desarrollo de los centauros. Pero la planta no sirve únicamente como alimento para éstas criaturas mágica, esta sustancia fundamental, que segrega la planta, es un veneno que no tiene antídoto conocido. La tentácula posee un tallo muy grande y sin raíces, se aferran a la tierra con sus hojas inferiores. La tentácula llega a medir 4 m de alto, aunque algunas son más achatadas. Sus hojas son como tentáculos de pulpo, debido a que tienen pequeños sopapos donde se aferran y alimentan de los nutrientes de la tierra, por ello, los sopapos también absorben la sangre de pequeños mamíferos. Las tentáculas las clavan en animales de mayor tamaño y adormecen a su presa. Es una muerte lenta ya que la planta poco a poco se va alimentando de ella. Se cree que el veneno envenena la sangre. (No se sabe con exactitud)

- Planta Cindacuc: Es una planta hemicriptofita (Significa semienterrado), es decir, tiene una raíz muy profunda y larga. El tallito es de 1 o 2 cm.
De ese tallo salen unos largos y grandes sépalos, con forma de llama de color verde. En el centro, estas, se ve como llamas, pero en realidad son las inflorescencias que poseen una tonalidad amarilla y ridículamente enanas Lo amarillo del centro son las flores. Estas minúsculas inflorescencias del centro, cuando maduran, dan lugar a un grupo redondito de color marrón y dentro de cada un una hay de 3 a 4 semillas. Estas semillas, machacadas, nos dan como resultado un polvo llamado Polvos Flú. Estos polvos son los que se echan al fuego de la chimenea para transportarte de un lugar a otro. El cindacuc, en libertad, funciona igual. Esta planta es de Sudamérica, del Amazonas concretamente y las tribus las usaban como medio de transporte. Estas, por debajo, tienen un sistema radicular muy extenso, tanto que se juntan unos con otros creando una red de raíces, esto permite que si te metes dentro de una flor y te colocas encima podrías aparecer en otro cindacuc distinto. Esto se debe a que esta planta traga la comida para su digestión, pero si no le gusta, lo que está apunto de comerse, lo envía a otra planta (Ya sea un cindacuc amigo por así decirlo) por si esa otra planta le interesara.

- Snargaluff: Es una planta de grandes sépalos que están cerrados formando una especie de capullo. Estos sépalos los mantiene abierto. En estas aberturas es donde se encuentra el fruto, en la cavidad. Estos frutos tienen forma de vaina pringosa y suelen tener seis colocados en fila. Si algo toca estas vainas, la planta, sea activa de forma violenta. Dentro, junto a las vainas, se encuentra infinidad de lianas con las que intentará atraparte y atacarte. Te intentará meter dentro hasta que tocas su interior y se cierra por completo. Los sépalos te digieren de manera rápida aunque no es habitual que se coman a los magos y brujas ya que tienen predilección por presas más fáciles, de pequeñas proporciones o de insectos.

- Lazo del diablo: Es una planta del tipo trepadora / enredadora formada por muchos tentáculos que reaccionan en el momento justo en que entra en contacto con algo. Esta formada por unas lianas sumamente gruesas y sensibles que conforman todo su cuerpo (Como un sistema nervioso externo) Esta planta no hace fotosíntesis porque es fotosensible, repudia la luz solar, así que ha cambiado su mecanismo de alimentación, adoptándolo a sus inconvenientes y es capaz de asimilar la materia orgánica de un ser vivo. Su manera de cazar estos seres vivos es estrangulándolos con los tentáculos hasta asfixiarlos, después los introduce dentro de si y se une con organismos descomponedores. Se encarga de sacar de ellos, al pudrirlos, las sustancias de las que el lazo se nutrirá. Los animalitos de los que se suele alimentar, suelen ser pequeños roedores, aves pequeñas y / o reptiles. El lazo del diablo no se desplaza, va creciendo desde donde surgió. Es una planta peligrosa considerada letal en manos de alguien que no sepa usarla o controlarla. Su método de reproducción es peculiar, ¿Por qué? Simple, se reproducen por esqueje de un tentáculo viejo que se corta o se cae, se produce un nuevo individuo. Los movimientos que se llevan a cabo para un estrangulamiento se producen por medio de tactismo, es decir, es capaz de sentir de alguna forma lo que sus tentáculos tocan cuando algo los mueve. Su reacción: cierra velozmente los tentáculos atrapando a su presa. ¿Qué podemos hacer cuando nos atrapa? Lo esencia es mantener la calma, cuanto más nos movemos, más nos estrujará y corremos el peligro de morir asfixiados. Si tenemos la varita disponible, podemos realizar el hechizo Lumos Solem y otro hechizo lumínico solar.

- Col masticadora china: Como es obvio, proviene de china y muerde al más mínimo contacto (Por medio de tactismo). Es de color carmesí con dientecillos en el centro. Normalmente se utiliza para proteger caminillos que no queremos que pisen o el césped. No se debe tocar la col nunca, para poder manipularla debemos usar los guantes de piel de Grahporn, nos irán muy bien para trasplantarla. La baba de esta col no es infecciosa. Si viven en la tierra pero pueden ser peligrosas si viven en el mar, su hábitat. Suelen ser las lagunas estancadas, por ejemplo, lagos, en donde viva los Kappas y que se alimentan de ellas. Los mosquitos adultos ponen sus huevos dentro de las coles masticadoras pero no pueden volver a salir porque la col se los come y por lo tanto las larvas son una fuente importante de esos agentes infecciosos, por este motivo, si la col os muerde trasmite la infección.

 Belladonna: Pertenece a la familia de las solanáceas. Su nombre real es atropa belladona. También existe en el mundo muggle. Ellos también la usan para algunos medicamentos o algo parecido. En el mundo mágico, mezclada con otros componentes, conseguimos extraer cosas más beneficiosas. Su nombre atropa belladonna proviene de la palabra Atropa, que a su vez proviene e Atropos, nombre usado en la mitología griega. Esta planta crece sobre todo en Europa y Norte de África y últimamente, en el Oeste de Asia. Crece a las sombras de los árboles, en colinas, boscones o yacimientos carboníferos.

- Flor voladora: Es una planta hemicriptofita. Tiene gran parte de su raíz enterrada en la tierra. Sale un tallito muy corto de apenas 1 o 2 cm pero en realidad tiene una raíz que son como estolones. Sus raíces bajo tierra funcionan como los estolones y son muy largas, parecidas a las del lazo del diablo. Son tan largas que cuando una flor voladora no le ha salido aun la flor puede ser confundida con un lazo del diablo pequeño. Del tallito de 1 cm que antes mencionaba sale una flor compuesta de un palmo de diámetro, más o menos con pétalos grandes, planos y redondos de color carmesí y su centro de un tono amarillento. En cuando al hábitat de la flor voladora, podemos decir que se puede clasificar como una planta higrofita, higro=humedad, fito=planta, por ello requiere que la tierra este siempre humedad o semi encharcada para vivir. Estas plantas viven en comunidades grandes de 10 flores, normalmente juntas, pero cuando la humedad del terreno es insuficiente, tiene un mecanismo de adaptación muy curioso, saltan al ir impulsándose con sus raíces y las hacen girar como si fuesen un helicóptero, al girar las raíces como helicópteros dejan la flor en la parte de arriba haciéndola funcionar como paracaídas y de esta forma planean en busca de zonas con más humedad, donde volver a enterrarse. Nunca va una sola, si falta humedad ira la comunidad entera. Normalmente se agrupan en 13 o 15. Sus raíces, cuando están secas, detectan la humedad posesionándose en dirección a donde haya agua como curiosidad, algunos pueblos nómadas usaban la habilidad de esta planta para buscar agua enterrada donde crear pozos.


Tercer curso

 - Plantas somnolientas:
Se encuentran catalogadas las plantas que a causa de sus inicios activos producen somnolencia, como primer ejemplo:



- Asfódelo:
También llamado gamos ramificado es una especia de planta perenne que se puede encontrar en Europa central y meridional, crece en lugares secos, sobre piedras calizas y extendida en la actualidad por todo el mundo, sus medidas son proporcionales, suele medir entre 90 cm y posee grandes flores blancas con pétalos grandes y recorridos por un nervio marrón con numerosas y largas hojas. Su fruto presenta forma de globo, esta planta se usa como ingrediente en el filtro de muertos en vida y es común en todas las pociones somníferas. También se dice que tiene una acción emoliente, actúa directamente sobre el cerebro cuando está en cantidades importantes, te ablanda el cerebro en pocas palabras, se usa siempre junto a la judía soporífera.

- Eléboro:
El eléboro es una hierva perenne nativa de Europa Occidental, desde Inglaterra hasta Alemania e Italia, que es donde crece en zonas de montaña.  Puede alcanzar medio metro de altura, presenta unas características hojas dividas en foliolos (Cada una de las piezas que a veces se encuentra dividiendo el limbo de la hoja) en disposición irregularmente palmada y de constitución cariácea. Forma unas flores con sépalos que tienen forma de pétalos con margen de color rojizo. Florece en invierno o a principios de primavera. Su esencia, extraída por los apotecarios, se suele convertir, mediante un proceso, en jarabe que luego se usa en una poción muy conocida y de mucha utilidad, el filtro de la Paz.

- Sopóforo:
En general, es una planta que presenta variedades con tallos en forma de liana, tallos erectos, tumbados o trepadoras. Mediante sus tallos volubles (que crece forma espiras alrededor de los objetos) poseen la capacidad de enroscarse sobre cualquier soporte que encuentre a su alcance. Sus hojas compuestas con el foliolo central más o menos romboidal y los laterales ovalados. Sus flores son de color blanco manchadas de violeta o amarillo. El fruto es uno de los elementos más conocidos de esta planta entre los apotecarios, son las judías soporíferas. Cuando esta semilla germina es común encontrar aves o pequeños animales de campo completamente dormidos alrededor. Esto se debe a que una de sus características es provocar somnolencia.



- Iguerasi:
Es una planta propia del Amazonas. Suele encontrarse entre las raíces del Mangle Rojo. Sus raíces están semi-sumergidas. Están son de un color blanco, su pequeño tallo brota desde el agua y tiene un color verdoso y su tamaño es de unos 35 cm, aproximadamente. Sus hojas crecen desde la mitad del tallo hasta la parte superior del tronco. Son anchas y con pequeñas ondulaciones en los bordes y se caracterizan por tener unas hojas de color lila. La forma de sus flores tiene un aspecto parecido al de las flores. Esta planta contiene, en sus hojas, una sustancia venenosa llamada Irasi. Este veneno, sirve para elaborar una poción somnífera que solo afecta a las criaturas mágicas. Normalmente, a aquellas que esta catalogadas como máximo con tres cruces. Los efectos sedantes pasan a la hora de ser utilizado.






Cuarto curso

¿Qué son las plantas mágicas alucinógenas? :
No tan solo son plantas, hierbas, arbustos... también existen hongos que debido a sus propiedades alucinógenas conocidas en el mundo mágico causa alteraciones profundas en la percepción de la realidad de un mago o bruja.

Cerezo de Mimble: Es un árbol, parecido a una de las especies del cerezo, que se sitúa en una isla de Oceanía. Este cerezo está siempre en flor. Esta, posee en el filo un color rosa suave y en el centro es de un color fucsia. Sus ramas están muy ramificadas y su corteza sirve para curar heridas. De sus cerezas se extrae un tónico que es estimulante y ayuda a la digestión. En la antigüedad, los pueblos y tribus de esas islas usaban la corteza en rituales de invocación de espíritus quemando la corteza al fuego, pero en realidad, acababan drogados del humo que emitía la fogata. Los efectos alucinógenos residen en la corteza del árbol.

 - Plantas curativas: Son aquellas que consiguen curar enfermedades y/o curar tejidos que puedan padecer seres o bestias. Algunas necesitan un proceso más elaborado para conseguir los efectos que deseamos.

- Pimiento Razaspar: Este pimiento es muy chiquitito y presenta un aspecto de guindilla increíblemente picante, tanto que solo al tacto ya es capaz de quemar. Es una medicina genial para todas las criaturas mágicas de fuego, les ayuda a curarse con una dieta a base de este pimiento. Por este motivo, la poción crece huesos quema los labios y la garganta al tomarla. Este pimiento proviene de la familia de los pimientos comunes, pero que creció rodeado de muchos peligros desarrollo este mecanismo de auto-defensa. Proviene de una planta llamada Razispuritá.

- Mazorca sanguinolenta: Es un fruto que proviene de una planta gramínea, como cualquier tipo de mazorca. Es originaria de América y es un tipo de maíz carnívoro. La planta de la que proviene esta mazorca pertenece a las plantas manoicas, sus inflorescencias masculinas y femeninas se encuentran en la misma planta. La planta que produce esta mazorca es bianual y su rápido crecimiento le permite alcanzar los 2,5 m e altura. Sus tallos son altos y erguidos con los que atrapan pequeñas aves o insectos, esto les hace acumular la sangre de lo que comen en sus frutos, en sus mazorcas, por esto se las llama sanguinolentas, porque al desmenuzarlas  sueltan esa sangre de los animales que ha comido. Se usa en pociones como crece-huesos. Los Mayas comían esta mazorca ya que no tenían problemas en alimentarse de sangre de otro animal e incluso de personas. Es una planta histórica ya que se uso en distintos rituales.




Quinto curso




Plantas Venenosas: Son plantas que contienen muchas de las sustancias que se emplean para curar, pueden ser letales en dosis no adecuadas.

1) Tentácula Venenosa: Es una planta denominada tentacular por sus diversas hojas parecidas a tentáculos que contienen una sustancia fundamental para el desarrollo de los centauros. Pero la planta no sirve únicamente como alimento para estas criaturas mágicas. Esta sustancia fundamental que segrega la planta es un veneno que no tiene antídoto conocido. La tentacula posee un tallo muy grande y sin raíces y se aferra a la tierra con sus hojas inferiores. La tentacula llega a medir 4 metros de alto aunque alguna son mas achantadas… Sus hojas, son como los tentáculos de un pulpo para que nos entendamos son pequeños solapas donde se aferran y alimentan de los nutrientes de la tierra por ellos las solapas también absorben la sangre de pequeños mamíferos. Las tentaculas de grandes con sus sopapos los clavan en los animales de mayor tamaño y adormecen a su presa. Es una muerte lenta ya que la planta poco a poco se va alimentando de ella.

2) Belladonna: Pertenece a la familia de las solanáceas, su nombre real es "atropa belladonna" aunque también existe en el mundo muggle, ya que ellos la usan para la elaboración de algunas cosas denominadas medicamentos o algo parecido. En el mundo mágico, mezclada con otros componentes conseguimos extraer cosas más beneficiosas para según que. Su nombre, atropa belladonna proviene de la palabra Atropa que a su vez proviene de Atropos, nombre usado en la mitología Griega. Esta planta crece sobre todo en Europa y Norte de África y últimamente en el oeste de Asia también se ven ejemplares. Crece a la sombra de los arboles, en colinas boscosos o yacimientos carboníferos.

3) Trío venenoso: Está formado por las siguientes plantas:
- Ligústico: Es una planta que tiene largas raíces, con estructuras ramificadas, indican una gran afluencia de minerales es una planta hemicriptofita, posee un tallo pequeño de un color verde amarillento... es muy, muy llamativo ya que, por las noches conseguimos ver como se enciende durante las horas más cumbres de la luna entre las 12 y la 1 de la medianoche, el motivo de que brilles es simple, es un mecanismo que hace circular el veneno de ésta planta por el tallo y que tiene un efecto iluminador frente a la luz lunar, las hojas del ligústico son de color verde y son alargadas, suelen crecer unas al lado de otras, protegiéndose así de criaturas mágicas, ya que al verlas brillas, las CM's saldrán huyendo. Es un mecanismo de auto-defensa, se usa para curar pequeñas afecciones, de la piel, granos.. etc. En el mundo mágico se usa para elaborar filtros para ofuscar, tergiversas, confundir las metes de las personas, produciéndole una inflamación en el cerebro. Si esta planta se ingiere vía oral, nos puede producir urticaria en la lengua y por toda la boca, hinchándola y si se digiere puede producir ardor estomacal, es un tanto insoportable.

- Tármica: La tarmica es la planta homóloga que produce efectos parecidos al Ligüistico, su aspecto es similar al de un ramillete de margaritas, es perenne y leñosa. Se puede masticar o tomar en infusión porque tiene poderes calmantes. Esta planta también la clasificamos como... infecciosa, ya que produce una inflamación en el cerebro y produce algo parecido a una enfermedad muggle denominada encefalitis

- Coclearia: Sus hojas son de color verde, tienen flores blancas preciosas y llamativas, normalmente suele crecer en zonas húmedas de Europa, si las machacamos producimos un olor similar al de la mostaza... Usándola tópicamente podemos hacer que cure pequeñas imperfecciones en la piel o infecciones...

Sexto curso

- Plantas mágicas cauterizadoras:
Las plantas que están catalogadas en ésta clasificación tienen como efecto la destrucción del tejido, de cualquier lugar de cuerpo, con una sustancia cáustica (o también las sustancias corrosivas)

Bubotubérculo:
Planta con unos grandes bulbos rellenos de pus. Este pus tiene un olor repugnante, como a petróleo concentrado, y al caer en la piel provoca la erupción de pústulas y granos. Diluido en agua, este pus es un ungüento con increíbles capacidades para curar el acné, los granos, las verrugas y otras imperfecciones de la piel. Otro método para obtener la pus del bubotubérculo es haciendo un agujero al bubotubérculo con el maleficio punzante rectusco y recoger el pus en un recipiente apropiado. Se usa en la poción embellecedora y son necesarios guantes de piel de dragón.

Apartado I: Las protectoras:

Plantas mágicas protectoras: Las plantas protectoras, como su categoría nombra, protege de alguna manera al mago o bruja que lo utilice proporcionándole una ventaja ante el adversario u otras amenazas.

 Dracaena: Es una planta con un tallo muy firme, con muchas hojas de color verde muy oscuro, brillante, en ocasiones las plantas más adultas poseen unas líneas blancas en la parte envés de sus hojas. Necesita ambientes muy cálidos, luminosos y húmedos. Normalmente se suele encontrar en la jungla de la Amazona Peruana. De esta planta se extrae un bálsamo compuesto por resina, ácidos aromáticos y alcoholes que se usa en esoterismo para la creación de esencias que nos ayuden a mantener la armonía del flujo mágico en las residencias mágicas, también se usa su esencia para curar heridas de arma blanca y contrarrestar venenos leves

 Artemisa: La Artemisa es una planta aromática. Tiene pétalos rojos, con tonalidades marrones, y pequeños. El resto de la planta es de un color verde oscuro, encontrado en el envés de las hojas de un color blanco con apariencia algodonosa. Tiene sus hojas acomodadas en forma de espiral y algunas veces puede llegar a dar la impresión de que se encontrase en forma de pirámide. Mide de unos 60 cm a unos 110 cm (120 para mi) Se localiza en Europa en terrenos de setos, en terrenos baldíos. Florece en Junio, hasta Septiembre. Se utiliza para hechizos relacionados con la protección de seres queridos usando su esencia y mezclándola con la Dracaena. Si esta planta es consumida, produce diarrea como efecto secundario pero nunca la muerte; a menos que no se controle la diarrea y muera de deshidratación.

Apartado II: Las vitalizantes

- Plantas mágicas vitalizantes: Son las plantas que, gracias a sus inicios activos, consiguen dotar de fuerza, vigor o energía a un ser.

Acónito: Es una planta ranunculácea nativa de Europa y Asia se suele encontrar en zonas lejanas de Asia, por ejemplo en la Cordillera del Himalaya, en países como: China, Pakistán, India, etc. Hay alrededor de 250 variedades de esta planta, pero la que se conoce en el mundo mágico, se llama Acónito Vulparia, más conocida como Luparia, puede llegar a medir desde los 50 cm hasta los 150 cm de altura, es una planta muy venenosa, y que se suele usar en pociones; los muggles, también, la usan para combatir a pequeños mamíferos indeseados. Como curiosidad podemos decir que la civilización romana y griega ya usaban el veneno de esta planta para impregnar las puntas de sus flechas y de ésta manera herir a una mayor escala a su contrincante.

Apartado III: Las algas
- Algas mágicas: En ésta categoría se clasifican todas las algas que tienen un inicio activo que altere algo o a alguien.

- Branquialgas: Fueron descubiertas por Elladora Ketteridge. Crecen en el Mar Mediterráneo. Son parecidas a una bola de colas de rata de color verde grisáceo y viscosas. Saben a goma, pero proporcionan temporalmente a quien las come agallas o branquias en el cuello, y manos y pies palmeados, que permiten respirar bajo el agua y nadar velozmente. Su duración en agua salada, es por cada gramo de alga en peso seco (desecar) 1 hora de duración en agua salada y 45 minutos en agua dulce.

Astronomía.

Astronomía.
I
Primera clase:
Definición de Astronomía:
La astronomía se compone de teoría y observación, en la clase hoy daremos algunos conocimientos sobre astronomía, como la definición de algunos astros del universo.
La astronomía es la ciencia que estudia los cuerpos celestes y el universo. 


De aquí nace otra rama, que es la ley de las estrellas:


Ley de las estrellas: Es la ciencia que estudia la ubicación, comportamiento, comitimiento, estado físico  evolución de los cuerpos celestes y toda materia existente en el universo.


Astros;
Las estrellas: Son cuerpos celestes que brullan en el cielo con luz propia. Son masas de fases que están compuestas fundamentalmente por hidrógeno y helio. Se agrupan en galaxias, aunque parezcan estar quietas, se mueven por el espacio al menos 20 km por segundo. 


Cometas: Cuerpo celeste provisto de un haz de luz que transita por el universo, estemismo está dividido en tres partes, que son el núcleo, cabellera, y una o varias colas muy luminosas.
Estos cometas se trasladan por el univerlo a velocidades bastante altas, parecidas al movimiento de las estrellas. 
El sistema solar: está formada por el sol y una cantidad de cuerpos celestes que orbitan o giran a su alrededor. Un total de ocho planetaslo componen actualmente.
Orden:
Mercurio, venos, tierra, marte, júpiter, saturno, urano, neptuno. (Actualmente plutón no se considera planeta) Lo forman Meteoritos, galaxias, constelaciones, etc.. 


Constelaciones; Para poder infetificar las estrellas actualmente y en la antiguedad, se las agrupó en conjuntos que forman una especie de dubujo en el firmamento.El hecho de que cada grupo de estrellas parecía tener una posición fija, permite encontrar cada uno de los astros siempre que se logra localizar la familia en la que está incluído. Cada uno de estos conjuntos fue denominado constelación.
Algunas de las más conocidas:
1. Osa mayor.
2. Osa menor.
3. Cisne.
4. Casiopea.
5. Géminis.
6. Andrómeda.
7. Lira.


Galaxia: Conjunto de esrellas planetas y otros cuerpos celestes concentrados en una región del espacio.
Segunda clase:
La vía láctea: Es una galaxia espiral que tiene el aspecto de un sendero luminoso de color blanquecino y trazado, sinuoso. Está formada por unos cien mil millones de estrellas.


 Eclipse: Tiene lugar cuando la luz del sol, en su camino hacia la luna, es tapada por la tierra, o bien al contratio (cuando la luna es la que se interpone entre la tierra y el Sol impidiendo la llegada de los rayos).
Eclipse Lunar: La luna está en la fase de Luna Llena; el satélite terrestre deja de ser iluminado y no puede ser visto desde la tierra.
Eclipse Solar: Se produce durante la fase de Luna nueva; los tres astro se encuentran en línea recta y la superfície del Sol queda oculta total o parcialmente. 


El universo: Es el conjunto de la materia y la energía existente. Aproximadamente en un 90% la materia se presenta bajo la forma de hidrógeno, y se concentra principalmente en las estrellas y galaxias. 


Asteroide: Cuerpo celeste de forma irregular, que gira en torno al Sol. 


Meteorito: Cuerpo sólido, más pequeño que un planeta que está en el espacio o ha caído sobre la Tierra. Estos meteoritos también pueden caer sobre la Luna, ya que conocemos que la Luna se formó a partir de un impacto de un meteorito en la Tierra. Por lo que la Luna es parte de la Tierra solidificada.


Agujero negro: Es una región de espacio-tiempo provocada por una acumulación de masa (se dice que en un agujero negro la materia que absorve en su interior la transforma en energía sn poder salir)

-

En vez de hacer 50000 entradas con diferentes apuntes, dediquémonos a editar las entradas de cada asignatura y ya :3.